Este chico de lo único que se preocupa es del Judo y su alimentación. Es sencillo y se puede confiar en él. Siempre dice lo que piensa. Es un chico apasionado, corre tras su sueño con todas sus fuerzas. Su Cuerpo atlético tiene una fuerza sobrehumana.
La primera vez que piensa en ti es como amiga, pero poco a poco, esa sensación se convierte en algo especial, ¡nisiquiera se da cuenta!.
Nombres:
Neutral: Fujiyama-kun, Fujiyama,
APARICIÓN
Usa el comando de Gimnasio hasta llegar a 55 y Arashi aparecerá después de clase y te preguntará si te interesaría unirte al club de judo (escoge la primera opción). También puedes trabajar en la piscina donde Arashi es socorrista.
CONFESION
Parámetros requeridos:
Fitness 200, Social 150
Más de 10 citas.
Estado: Tokimeki
Final Best Friend Love
- Activar el Friend mode
- Tener los parámetros del primer chico y Arashi
- Los puntos de amor tienen que ser mayor o iguales a los
de amistad, en Tokimeki Panel.
- Rechazar al primer chico en la capilla.
- No entrar en 3P
Final Best Friend
- Activado el Friend Mode.
- Cumplir con los requisitos únicamente de Ruka
- No entrar en 3P
Final 3P version 1
- Activar el 3P y mantenlo hasta el final
- Cumplir los párametos de Arashi y Niina Jyunpei
Final 3P version 2
- Activar el 3P y mantenlo hasta el final
- Cumplir los párametros de un solo chico entre Arashi y
Niina Jyunpei
Final PvP
- Activar el 3P y mostrar preferencia hacia Arashi que a
Niina para activar el PvP
- Cumplir con los parámetros de Ruka
ROPA
Le gusta Sport, Ultra active, Odia Chic
CITAS
Le encanta: .
-Zoo (Normal, animales domésticos)
.-Parque de atracciones (montaña rusa, Go-kart)
.- Castillo Habataki (parte alta)
.-Pasto
.-Bolos (Bolera)
.-Forest Park (primavera, Otoño, sakura)
.-Piscina Climatizada
.-Patinar
.-Montaña Habataki (Ski)
.-El centro comercial (Food Court)
.-Acuario (Show de delfines, Tunel )
.-Seaside park (muelle: tocar campana,)
.-Fuegos artificiales
.-Compras
.-Museo (Exposición de Joyas, Pinturas impresionistas)
.-Cine (HEAVY METAL COBRA)
.-Salón de eventos (Symphony KCH, Bose Pixy, Circo de Ryun)
.-Su casa.
Odia:
.-Parque de Atracciones (Noria, Tiovivo)
.-Living House
. - Bowling Alley (Dardos)
.-Jardín Botánico
.- Cine (meteorito grande, Pueblo Blanco, La época de Hug, Problemas Chelsea)
.-Event Hall (Habataki Rockfesta)
ESCENAS
Estado Tokimeki Neutral:
1. Desafío a cien personas
Fecha: Festival Cultural, primer año.
Afecto: neutral
Condiciones: haber usado el comando del club de Judo mucho hasta que veas el evento de que le han dado una habitación para el club. Que sucede: Con el fin de promover el club, Arashi desafía a cientos de personas a que lo golpeen. Pero al final sólo llega a 29 personas.
2. Desafío de cien personas Parte 2
Fecha: Festival Cultural, primer año.
Afecto: neutral
Condiciones: haber usado el comando del club de Judo mucho hasta que veas el evento de que le han dado una habitación para el club.
Que sucede: La continuación de la escena nº 1.
4. Comida
Fecha: invierno.
Afecto: neutral
Condiciones: Utiliza el comando de estudio durante los días de clase.
Que sucede: La heroína ve a Arashi comiendo en la clase de Oosako-sensei. Ella se pone a mirarlo, y se olvida de abrir su libro. Ella es regañada por Oosako-sensei al momento. Arashi se ríe de ella.
10. Café
Fecha: después de la escuela.
Afecto:- Condiciones: Invítalo a tomar un café.
Que sucede: Puedes hablar con Arashi a escoger 3 temas de conversación. 2 versiones disponibles- verano e invierno
11. Golpea.
Fecha: Primavera
Afecto: neutral/alegre
Condiciones: Tener una cita con él en los recreativos.
Que sucede: La heroína le pregunta a Arashi si quiere jugar un juego de lucha libre. Él se niega al principio, pero cuando la heroína se burla de él, decide jugar. Él elige el nivel más alto y BANG! ... rompe la máquina.
15. Rescatar
Fecha: trabajo a tiempo parcial en la piscina.
Afecto: neutral/ alegre
Condiciones: Debes tener bastante experiencia en el trabajo.
Que sucede: Hay hombre que se está ahogando por lo que Arashi va salvarle.
Alegre/ feliz:
3. Primer Torneo
Fecha: Tienes hasta junio del 3º año para activarlo.
Afecto: Alegre/feliz
Condiciones: usa el comando del club de Judo el domingo o en días festivos. Debes usar el comando del club con mucha frecuencia.
Que sucede: El combate entre Arashi y un chico de otra escuela.
5. Recopilación de datos
Fecha: abril del segundo año hasta julio del tercer año.
Afecto: alegre (solo alegre)
Condiciones: Usa el comando de Judo durante los días lectivos.
Que sucede: Arashi está estudiando tácticas de Judo viendo vídeos de luchas de Judo, y piensa en los movimientos que va a usar si es el atacante.
6. Transferir
Fecha: Invierno, segundo año. Afecto: alegre/feliz
Condiciones: Usa el comando de Judo durante los días lectivos. - Debes haber visto el evento nº3 - Debes haber estado usando el comando de Judo mucho.
Que sucede:
Otra escuela le ofrece una transferencia. Arashi lo ha estado pensando hace mucho tiempo. Si se transfiere, podrá perseguir su sueño más fácil. Al final, él se niega porque él es el que inició el club del instituto así que quiere conservarlo hasta el final.
7. Masaje
Fecha: Febrero del segundo año hasta abril del tercer año.
Afecto: Si Junpei está en el club, el afecto de Arashi debe ser superior al de Junpei.
Condiciones: Usa el comando de Judo Club el domingo o días festivos.
Que sucede: La heroína le da un masaje. Arashi se queda dormido.
8. Shinsengumi
Fecha: Festival Cultural, tercer año. Afecto: alegre/feliz, el afecto de Arashi debe ser el más alto entre los chicos.
Condiciones: Elige participar en la obra de la escuela.
Que sucede: La heroína protagoniza la obra Shinsengumi con Arashi. Ella está herida por lo que Arashi la lleva en brazos en vez de dejarla atrás.
13. Reflexionar
Disponible: Otoño, solo segundo año.
Afecto: alegre/feliz Condiciones: Tener una cita con él en el cine.
Que sucede: Arashi no le presta atención a la película. Parece que está pensando en algo seriamente.
100% feliz:
9. Una Pareja
Fecha: Viaje escolar, segundo año.
Afecto: 100% feliz
Condiciones: Acepta ir con él durante el viaje escolar.
Que sucede: La heroína y Arashi almuerzan juntos. Él le pide que vuelva a llenar el tazón de arroz. Al hacerlo, él dice que parecen una pareja.
12. Luciérnagas
Fecha: verano.
Afecto: 100% feliz
Condiciones: Tener una cita con él en el castillo Habataki.
Que sucede: Después de la cita, Arashi le dice a la heroína que hay un lugar al que quiere ir con ella. Luego la lleva a un lugar donde hay una gran cantidad de luciérnagas. Arashi le dice que solía venir a este lugar cuando se sentía triste.
14. Derrotada en la arena.
Disponible: invierno.
Afecto: 100% feliz
Condiciones: tener una cita con él en la playa.
Que sucede: La heroína le pide a Arashi que luche contra ella en un combate de Judo. Él la evita así que la heroína lo ataca por sorpresa, y la tira al suelo por reflejo. Arashi muy avergonzado lo siente mucho.
16. Navidad
Fecha: Fiesta de Navidad, tercer año.
Afecto: 100% feliz. El afecto de Arashi tiene que ser el más alto entre los chicos.
Condiciones: - Que sucede: Arashi acompaña a la heroína a casa después de la fiesta. Ambos paran en el parque y Arashi se sienta a su lado.
17. Confesión
Fecha: Graduación
Afecto: 100% feliz
Condiciones: Cumplir con los parámetros
Que sucede: Arashi se confiesa.
18. Confesión 2
Disponible: Graduación
Afecto: 100% feliz
Condiciones: Acepta su confesión.
19. Beso
Fecha: Graduación
Afecto: 100% feliz
Condiciones: Acepte su confesión.
Que sucede: beso entre Arashi y la heroína.
20. Mejor amigo
Fecha: Graduación
Afecto: -
Condiciones: Cumplir con los requisitos de mejor amigo.
21. Juntos
Fecha:-
Afecto: -
Condiciones: Obtener su final.
Que sucede: Arashi se ve en un combate haciendo una señal de victoria (supongo que será en honor a la heroína ^^).
REGALOS:
Cumpleaños
1 año-<ふんわりマフラータオル Toalla mullida
2 año-ドライメッシュCamiseta de malla
3 año-有名メーカー製スポーツバッグBolsa de deportes de marca
Navidad .-
Alpaca de felpa *Alpaca Plushie* (1R) .-
Kit de suplementos proteicos (10R)
Chocolate de San Valentín:
Cool, Wild Adorno: medalla, fresa, chocolatina Love y chica de azúcar
Obsequio:
Cumpleaños: Llavero de la cabeza de un oso, una insignia de tres estrellas deportivas y un colgante.
Navidad: DVD de Yoga, un cojín mullido de Tokanai y un cojín con forma de muñeco de nieve.
Día Blanco: Una botella de Chupa Chups y una bolsa en forma de corazón.